第178章 狗日的网路游戏產业

    第178章 狗日的网路游戏產业
    李洲把买来的早点放到冯冀的桌子上说道:“別老吃泡麵了。”
    冯冀倒也没和李洲客气,拿起一个包子就吃了起来。
    “方便嘛,懒得下去买早点。”
    冯冀不好意思说自己身上的存款也就几千块钱了。
    公司成立了四个多月,前两个月就已经花掉了他的全部积蓄。
    后面全是靠团队里的成员接软体外包养著。
    看到团队成员们这么辛苦地坚持,他心中也干分难受。
    他常常怀疑一直坚持自己的理念是否是错的。
    “冯总,你在游戏业也有一些声望,没人来投资你吗?”李洲好奇问道。
    “怎么没有?百度企鹅都来找过,不过我都拒绝了。”
    “这是为什么?是把公司的估值估得太低了吗?”李洲继续问道。
    “估值低只是一方面,主要是他们想要的股权实在是太多了,这样会严重干扰我们的创作。”
    冯冀说完之后心中有股悔意涌上心头,他严重怀疑自己的公司还能不能撑过这个月。
    如果当时能接受那些大公司的投资,自己和大家是不是就不用这么辛苦?
    可是之前在企鹅和其他公司的经歷一直像个噩梦一样縈绕著自己。
    他有时候恨自己太过理想化,居然想反其道而行,和整个游戏市场唱反调。
    不做快餐游戏,做精品化游戏。
    曾经有次聚会上,业內前辈说的“华夏玩家根本不配玩好游戏,隨便做个游戏他们都会屁顛屁顛的充值。”
    “市场这么大,什么项目都能圈点钱,好游戏直接代理就行了,反正一样能赚钱。”
    “再说了,就算给华夏玩家好游戏玩他们也不一定喜欢啊?就喜欢赤石,哈哈哈。”
    这段话对冯冀来说一辈子都忘不了,他当时就和对方辩驳。
    “如果我们自己作为游戏从业者都不做好游戏怎么会有资格说华夏的玩家不懂游戏?”
    “华夏的游戏玩家不会懂游戏艺术的,你和我爭这个没用,现实就是在华夏营收好的游戏大部分就是普通的製作水平。”
    那次聚会不欢而散,即使不想承认,但现在的华夏市场確实如此。
    营收和玩家数量最多的网游基本都是代理国外的,本土厂商的游戏確实不够看。
    “您拒绝资本的投资?”李洲问道。
    他明明记得前世游戏科学是经过天使轮的,不过不是现在,而是两年后。
    难道是因为创业太辛苦,冯冀放弃了苦苦坚持的底线?
    “倒也不是全拒绝,我希望给我们投资的资本能给我们创作自主权。”
    “任何可能干扰创作的资本介入都不行,我要做自己想玩的游戏,”
    “我能接受投资的理念是寻找与团队理念高度契合的合作伙伴。”
    “可惜没有资本会这么做的,人家的钱也不是大风颳的,投资了当然追求回报。”冯冀有些唏嘘。
    他现在也有些骑虎难下了,公司目前看不到任何前景。
    本来刚创业的时候还有很多资本上门来洽谈融资,结果自己的作风好像传遍了投资圈。
    近一个月以来,没有任何一家资本来投资了。
    李洲听到冯冀的话微不可查的皱了一下眉头。
    冯冀是个理想主义者,这一点他是知道的,毕竟他也曾经拜读过《是谁杀死了我们的游戏?》那篇文章。
    其中提到现在华夏游戏网路游戏喜欢设计让玩家一直沉迷的成癮机制,让玩家无法自拔。
    成天不研究玩法,反而是研究付费点设计来诱导玩家消费。
    厂商派臥底煽风点火,让玩家拉帮结伙。
    设计战力排行榜和国战,让玩家相互仇视,刺激付费对抗。
    更有一些游戏公司会设计隱性的概率抽奖开宝箱等形式的变相赌博玩法。
    冯冀最后在文章中直言不讳;“狗日的网路游戏產业,催生了一帮像我这样的狗东西,天天琢磨骗玩家钱。”
    李洲很想看看冯冀要是知道他主持开发了《香蕉点击游戏》这么逆天的玩意后会有什么表情。
    “你对氪金游戏一直这么鄙夷吗?”李洲继续问道。
    “以前確实是这样,但是现在我倒是有了一些其他看法。”
    “氪金游戏的存在是因为行业生態本来就是需要它的存在。”
    “有些玩家就喜欢充值变强横推一切,这种玩家在华夏很多。”
    “即使一些3a游戏做的再优秀,他们也不会去尝试,因为他们习惯了充钱变强,对用技巧过副本完全没兴趣。”
    “他们喜欢直接秒杀的快感,不喜欢势均力敌的对抗,就算送给他们一个我们认为的好游戏,他们也不会玩。”
    冯冀说完嘆了口气,他已经不是曾经那满是理想的热血少年了。
    从决定开发《百將行》那天起,他就已经没资格再抨击行业內的其他人了。
    他也开始为了求生存做起了套皮手游。
    从创立游戏科学那天起,他就预想了这个公司的一百种死法。
    甚至做好了离开游戏行业的准备。
    李洲听完冯冀的话心中也舒了一口气,对方好像没自己想像中的那么轴。
    起码现在对氪金游戏的见解和看法和年轻时不一样了。
    他说的很对,喜欢氪金的玩家一直都是大量存在的,他们追求的就是在游戏里纵横睥睨大杀四方的爽感。
    这些玩家的钱企鹅猪厂和其他游戏厂商能赚他为什么不能赚?
    游戏本来就是属於文娱服务,把玩家伺候好了,大爷们赏赐几个子给厂商不是很正常吗?
    李洲不信以自己最基本经营理念“把玩家当人看”会做不成功。
    两人隨便聊天的时间,冯冀已经把李洲带的早点吃的七七八八了。
    “饱了,谢谢你的早点,李洲,我们继续討论昨天的关卡问题吧。”
    冯冀发现李洲带的早点被他吃的七七八八有点不好意思岔开话题。
    一连三天,李洲都在游戏科学的办公室里和冯冀等人聊天交流和学习。
    大家对也没因为他的技术太差而瞧不起他,反而每天都有一个人轮流给他培训一个多小时。
    让李洲自己试试做出一个简单的游戏demo。
    跟著业內好手后面学习李洲也感觉受益匪浅。
    他结合前世玩过的游戏加上和冯冀的一些交流对整个游戏行业和生態都有了新的感悟。