第359章 前世教训,差评如潮

    圈钱游戏,但大哥是真充啊 作者:佚名
    第359章 前世教训,差评如潮
    京华大学302宿舍的灯,熄了。
    但王小明和室友们的心,却亮得如同白昼。
    黑暗中,五颗脑袋紧紧凑在一起,中间是一部手机屏幕发出的微光,手电筒模式下,光线將几张年轻的脸庞映照得有些诡异。
    光圈的正中心,是一堆散乱的卡牌。
    “杀!”王小明压低了嗓音,声音里透著一股子决绝,仿佛不是在出牌,而是在下达一道军令。
    “闪。”对面的室友老三,声音同样压得极低,却带著一丝不易察觉的得意。
    “我……我真是忠臣啊!”另一个方向,老二的声音带著哭腔,充满了被冤枉的委屈,“主公!你信我!內奸是老三!”
    “放屁!”老三瞬间破防,音量不自觉地拔高了一丝,又被王小明迅速用手捂住嘴。
    “嘘——!想把宿管阿姨招来吗!”
    这一幕,被隔壁宿舍串门忘回的同学用手机悄悄录下,配上了一段激昂又悲壮的bgm,標题是——【当代大学男生宿舍深夜现状】。
    视频发布不到一小时,点讚破十万。
    评论区彻底沦陷。
    “哈哈哈哈!一模一样!我们宿舍也是这样!”
    “那个哭著说自己是忠臣的哥们,太有代入感了!昨晚我就这么被主公砍死的!”
    “熄灯算什么?我们宿舍为了玩三国杀,已经买了三个充电檯灯了!”
    ...
    类似的场景,开始在全国各地上演。
    一家装潢精致的咖啡馆里,靠窗的位置坐著两对年轻情侣和一个单身狗。
    其中男生正低头看著卡牌,脸上掛著运筹帷幄的微笑。
    忽然,对面的女孩猛地站了起来,漂亮的眼睛里蓄满了泪水,指著男生,声音因为激动而微微颤抖。
    “我那么信你!我把我最后一张【桃】都给你了!你居然是反贼!”
    周围的客人纷纷侧目,以为是上演什么情感纠葛大戏。
    男生却一脸无辜地摊开手:“宝贝,你听我解释,这只是个游戏……”
    “我不听!我不听!分手!这局打完就分手!”
    女孩的哭诉,男生的无奈,以及那句经典的“我那么信你,你居然是反贼”,被好事者拍下,迅速成为了短视频平台最火爆的梗。
    无数情侣、朋友开始模仿拍摄,甚至连公司团建,都出现了老板被下属集火后,捂著胸口痛心疾首地质问:
    “我待你们不薄,你们居然都是反贼!”的搞笑场面。
    一时间,《三国杀》不再仅仅是一款游戏。
    它成了一种社交货幣,一种全新的潮流文化。
    “杀”、“闪”、“桃”、“我反了”,这些简单的词汇,成了年轻人之间心照不宣的暗號。
    你甚至不需要玩过,只要你能说出几个武將的台词,就能迅速融入任何一个圈子。
    然而,就在这场全民狂欢的热潮之下,一个巨大的痛点,也开始逐渐浮现。
    “唉……”
    京华大学的食堂里,王小明扒拉著碗里的饭,重重地嘆了口气。
    “怎么了?又被反贼推了?”室友老三调侃道。
    “推了倒好了。”王小明一脸的生无可恋,“关键是,连被推的机会都没有。”
    他抬起头,环视了一圈。
    “老二陪女朋友看电影去了,老四在图书馆卷四级,就剩我们俩,怎么开局?斗地主吗?”
    老三也沉默了。
    这,是所有《三国杀》爱好者正在面临的共同困境。
    线下组局,太难了。
    这款游戏最基础的模式都需要五个人,想玩得尽兴,最好是八个人。
    可是在这个快节奏的时代,想要在同一时间、同一地点,凑齐八个都有空的朋友,简直比高数考满分还难。
    有时候,你好不容易凑齐了人,玩到兴头上,突然有人接到电话要提前离场。
    有时候,你手痒得不行,在宿舍群里吼了半天,回应你的却只有一片死寂。
    想玩,却玩不到。
    这种抓心挠肝的感觉,折磨著每一个已经“中毒”的玩家。
    终於,压抑的需求如同火山,找到了宣泄的出口。
    游戏科学的官方网站,官方微博,乃至於所有高管的个人社交帐號下,涌入了数以百万计的留言。
    这些留言,来自学生,来自白领,来自五湖四海。
    它们的內容,却出奇地一致。
    “求求了!快出网游版吧!找不到人杀,我要死了!”
    “林总!我给你跪下了!给我一个隨时隨地都能杀的机会吧!我愿意付费!”
    “每天在宿舍楼下举著牌子找人组局,跟个倒卖二手家电的一样,我太难了!”
    “我室友已经魔怔了,半夜说梦话都在喊『反贼都得死』,再玩不到线上版,他就要去精神科报导了!”
    “救救孩子吧!再不开线上版,我的社交圈就要因为组局失败而彻底崩溃了!”
    一股由线下催生线上,由实体卡牌倒逼电子游戏的强大民意,匯聚成了一股前所未有的巨大浪潮,猛烈地拍向了游戏科学的大门。
    ……
    游戏科学总部,总裁办公室。
    苏小雨抱著平板电脑,神情凝重地站在林墨的办公桌前。
    “林总,官网的伺服器已经紧急扩容了两次,还是隨时有被挤爆的风险。”
    “私信和评论已经多到系统都出现了bug,技术部正在抢修。”
    她划动屏幕,將一个页面展示给林墨看。
    那是一个微博的热门话题页面。
    #今天三国杀上线了吗#
    话题的阅读量,已经突破了三亿。
    每天,都有数十万玩家在这个话题下面打卡、留言、发表情包,像是在进行某种虔诚的宗教仪式。
    “外界的情绪已经……已经到顶点了。”苏小雨的语气里带著一丝担忧,“我们再不回应,会不会引起反弹?”
    林墨的目光从屏幕上移开,平静地看向窗外。
    他当然知道外面的世界已经变成了什么样。
    这一切,都在他的剧本之中。
    先用免费的实体卡牌,像播撒种子一样,將《三国杀》的社交基因植入到最活跃、最核心的用户群体中。
    让他们去体验,去沉迷,去自发地传播。
    当这种面对面的社交快乐,成为一种习惯,一种刚需之后,再让他们深切地体会到线下组局的“痛”。
    由“乐”到“痛”,这种巨大的落差,才会催生出最原始、最强大的渴望。
    这股渴望,就是最好的市场预热。
    比任何gg,任何宣发,都更加有效。
    “发一条公告。”林墨收回目光,语气平淡。
    “什么公告?”苏小-雨立刻来了精神。
    “感谢大家的喜爱,我们正在倾听社区的声音。”
    “啊?”苏小雨愣住了,“就……就这?”
    “就这。”
    苏小雨看著林墨那张波澜不惊的脸,忽然明白了什么。
    飢饿营销!
    老板这是在用最高明的飢饿营销,將玩家们的期待值,拉到前所未有的巔峰!
    当这股被压抑到极致的渴望,在未来某个时间点得到释放时,所爆发出的能量,將会是毁天灭地的!
    在外界因为游戏科学这条不痛不痒的公告而更加抓狂,討论热度不降反升的时候。
    游戏科学內部,一间被严格保密的会议室里,气氛却是一片火热。
    “美术方面,所有的武將原画,都不能是静態的!”
    林墨站在巨大的电子屏幕前,身后是《三国杀》网游版的项目组核心成员。
    柳知夏,冯悸,张伟,李浩……所有人都聚精会神。
    “我要的是动態效果,是人物的呼吸,是衣袂的飘动,是眼神的流转!”林墨的声音斩钉截铁,
    “当玩家选中一个武將时,他看到的,应该是一个活生生的人,而不是一张冷冰冰的卡牌!”
    美术总监柳知夏的眼睛里,已经开始放光。
    “技能特效,更是重中之重!”林墨切换了ppt
    “比如,甄姬的【洛神】,我不要简单的判定牌翻动,我要水墨特效渲染,要洛水仙子凌波微步的绝美意境!”
    “夏侯惇的【刚烈】,被伤害后触发,屏幕上要有血色迸发的效果,要有那种百战余生,寧折不弯的刚猛之气!”
    “还有音效!”他看向音乐总监李浩,
    “每个武將,都要有符合他歷史形象和性格的专属配音!台词要精炼,要有梗!我要让这些台词,成为玩家之间新的社交语言!”
    “至於游戏的整体ui,要简洁,要大气,要有古风的质感,但操作逻辑必须现代化,要让一个新手在三分钟之內完全上手!”
    整个会议室,鸦雀无声。
    所有人都被林墨描绘出的那个画面,给彻底震撼了。
    这哪里是在做一款卡牌游戏?
    这分明是在用製作一部3a级艺术品的標准,去进行一场惨无人道的“降维打击”!
    “林总,”单机部负责人冯悸,也是此次网游版《三国杀》的项目总负责人,他扶了扶眼镜,提出了一个最关键的问题,“
    这款游戏的……付费模式,您是怎么考虑的?”
    所有人的目光,瞬间都聚焦在了林墨身上。
    这才是核心。
    游戏做得再好,不能赚钱,也是白搭。
    林墨微微一笑,似乎早就料到他会这么问。
    “很简单。”
    他伸出了一根手指。
    “第一,標准版的所有武將,也就是我们线下送出去的这一批,全部免费。”
    “什么?”冯悸愣住了。
    “我们要让所有玩家,零门槛进入这个世界,先让他们玩爽了,玩透了。”
    “那我们赚什么?”
    “別急。”林墨伸出了第二根手指。
    “第二,我们会陆续推出各种武將扩展包,比如『风』、『火』、『林』、『山』,这些扩展包,需要付费购买。”
    “但是,定价不能太高,要让一个普通大学生,省下一顿饭钱就能买得起。”
    “我们要靠薄利多销,而不是把武將卖成奢侈品。”
    他顿了顿,看著眾人若有所思的表情,继续道:
    “第三,也是我们未来最主要的盈利点——皮肤、特效和语音包。”
    “同一个武將,我们可以出不同主题的皮肤,比如传说系列、史诗系列、节日限定系列。”
    “这些皮肤,不增加任何属性,不影响任何平衡,它唯一的作用,就是好看,就是彰显个性。”
    “皮肤,可以卖得贵一点,想与眾不同的人,自然愿意为这份『体面』买单。”
    “不想花钱的人,也完全不影响他的游戏体验,他一样可以靠技术,战胜那些拥有华丽皮肤的对手。”
    冯悸的眼睛,越来越亮。
    他彻底懂了。
    这是一个金字塔式的付费结构。
    塔基,是庞大到无法想像的免费玩家群体。
    塔中,是愿意为新武將、新玩法付费的轻度付费玩家。
    塔尖,则是那些追求极致个性化,愿意为酷炫皮肤一掷千金的核心付费玩家。
    这个结构,既保证了游戏的热度和群眾基础,又开闢了源源不断的稳定收入来源。
    堪称完美!
    “林总……”冯悸的声音里,充满了由衷的敬佩。
    林墨摆了摆手,打断了他。
    他走到会议室的落地窗前,看著楼下川流不息的城市,声音变得深远而坚定。
    “你们要记住,我们做的,不是一锤子买卖。”
    “《植物大战殭尸》是现金奶牛,但它的生命周期是有限的,三国杀》不一样。”
    “它根植於我们最深厚的文化土壤,它连接著人与人之间最根本的社交需求。”
    “我们要的,是一个能长久运营十年,甚至二十年的国民游戏。一个能成为一代人共同记忆的文化符號。”
    “而不是一个,捞一笔就走的提款机。”
    林墨想起了前世三国杀的教训,又补了一句。
    “千万不要让玩家给我们评成差评如潮。”
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